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      石家莊動畫制作公司流程

      發布日期:2022年04月29日 來源:河北可可文化傳媒有限公司

      石家莊動畫制作公司流程


      一、劇本

      劇作家以計劃書為基準寫出劇本。劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。背景舞能以及在不同情景下的臺詞,這些都是動畫制作中最基礎的東西。


      二、繪畫

      以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪制成圖畫,這些圖畫的作用在于它將成為以后制作作品的設計圖,其中也要包括畫面、臺詞、聲音效果以及時間計算內容、所有業內的人一目了然,故事的內容也基本明了了。


      三、作畫

      動畫制作是一項非常復雜的工作,首先要進行計劃、寫劇本,同時還要“設計”人物角色,以及“設定”其具體形象?!霸O計”是指考慮創造什么樣的人物角色,而“設定”是指慮選擇什么樣的表情和姿勢,以使得動畫制作者更加容易表現人物特色。在畫好圖片之后,就要進行版面設計了,當然,這也需要以圖片為基礎。版面設計是指按照電視中的實際播放情況,把圖畫合理的放入版面設計圖紙上的工作。在一切就緒之后,就要進行原畫導演、動作以及動畫檢驗等程序,漸漸地完成人物角色的動畫效果。此外,還要記錄下人物角色的每一個動作所需要的時間。


      四、后期加工

      后期加工的工作非常繁雜,無,在漫畫家設定好人物角色后就要決定使用什么色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧,之后,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事后期加工的全體工作人員人手一份,這樣就不會出差錯了。

      接下來就要決定動畫制作無成的動畫色彩了。即使是同一個人物角色,在不同的場合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫面中選擇什么樣的色調最佳。

      這些準備工作完成之后,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動畫片制作的專業彩色??梢允褂媚:?、陰影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技術。涂完顏色之后,要經過色彩檢驗,沒有問題就可以和背景一起錄制了。


      五、錄制

      這項工作是把完成的圖畫和背景重疊在一起,然后錄制到膠片中。錄制時使用的是動畫制作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄制,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起,還有攝像機側面的操作。通過這個機組,各種攝像技巧和特殊效果被創造出來了。


      六、背景

      制作背景的工作也有以下幾點首先要根據整個作品的風格,把要表現的主題進行總體美術設定。這一項工作是為了把作品中的色調;以及道具的形狀統一結合起來。當這些背景被移入版面設計圖中時,就被改名為“ 背景原圖”,在電視中播放就是以它為藍本制作的。因為這些背景用的是普通的廣告色,所以用普通繪畫用紙就可以了。在制作過背景時,雖然有時也使用一些特殊的表現手法,但大多數還是用手繪來表現陰暗、光亮效果。完成后的背景制要經過美術導演的檢驗,通過之后就可以和圖畫一起進行錄制了。


      其中的要點有

      ◎項目簡介——客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。


      ◎ 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。


      ◎ 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給后面三維制作提供參考。


      ◎ 粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準備。


      ◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。


      ◎ 3D角色建模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。


      ◎ 貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節。


      ◎ 骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。


      ◎ 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。


      ◎ 燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。


      ◎ 3D特效——根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現方法。


      ◎ 分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。


      ◎ 配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。


      旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調整至適合的位置,并合成在一起。這是廣告片制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則廣告片就已經完成了。


      ※后期剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。



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